動(dòng)畫(huà)設(shè)計(jì)
8000-12000元/月一、崗位職責(zé)
1.負(fù)責(zé)三維動(dòng)畫(huà)項(xiàng)目的全流程制作,涵蓋角色建模、場(chǎng)景搭建、材質(zhì)渲染及動(dòng)畫(huà)關(guān)鍵幀設(shè)置,確保畫(huà)面效果符合項(xiàng)目風(fēng)格定位。
2.與策劃、美術(shù)團(tuán)隊(duì)協(xié)作,理解創(chuàng)意需求,將文字或視覺(jué)參考轉(zhuǎn)化為高質(zhì)量三維動(dòng)畫(huà)內(nèi)容,及時(shí)調(diào)整優(yōu)化方案。
3.把控動(dòng)畫(huà)節(jié)奏與細(xì)節(jié),解決制作中的技術(shù)問(wèn)題(如模型拓?fù)?、渲染卡頓等),保證項(xiàng)目按時(shí)交付。
4.關(guān)注行業(yè)動(dòng)態(tài)與新技術(shù),定期學(xué)習(xí)三維軟件新功能,提升團(tuán)隊(duì)制作效率與作品質(zhì)量。
二、任職要求
(一)學(xué)歷與經(jīng)驗(yàn)
?大專(zhuān)及以上學(xué)歷,動(dòng)畫(huà)設(shè)計(jì)、數(shù)字媒體、影視制作等相關(guān)專(zhuān)業(yè)。
?3年及以上三維動(dòng)畫(huà)獨(dú)立制作經(jīng)驗(yàn),有影視、游戲或廣告動(dòng)畫(huà)項(xiàng)目完整案例者優(yōu)先。
(二)技能要求
1.精通主流三維軟件:熟練使用Maya、3dsMax進(jìn)行建模與動(dòng)畫(huà)制作,掌握SubstancePainter/Designer繪制材質(zhì),能獨(dú)立完成Blender或Cinema4D全流程操作。
2.渲染與合成能力:熟悉Arnold、V-Ray等渲染器參數(shù)調(diào)試,可配合AE、Nuke進(jìn)行動(dòng)畫(huà)后期合成,確保輸出畫(huà)面的色彩、光影統(tǒng)一。
3.審美與創(chuàng)意:具備良好的造型能力、色彩感及動(dòng)畫(huà)節(jié)奏感,能準(zhǔn)確理解分鏡腳本,還原設(shè)計(jì)意圖。
(三)素質(zhì)要求
?具備較強(qiáng)的溝通能力與團(tuán)隊(duì)協(xié)作意識(shí),能清晰反饋制作進(jìn)度與問(wèn)題。
?抗壓能力強(qiáng),可適應(yīng)項(xiàng)目緊張周期,保證交付質(zhì)量。
?熱愛(ài)動(dòng)畫(huà)行業(yè),主動(dòng)關(guān)注國(guó)內(nèi)外優(yōu)秀作品,有創(chuàng)新意識(shí)與學(xué)習(xí)熱情。
三、加分項(xiàng)
?擁有角色綁定、特效制作(如Houdini流體/粒子效果)經(jīng)驗(yàn)者優(yōu)先。
?熟悉UE5、Unity等引擎的動(dòng)畫(huà)導(dǎo)出與實(shí)時(shí)渲染流程。
?曾參與知名影視、游戲或動(dòng)畫(huà)IP項(xiàng)目,作品獲行業(yè)獎(jiǎng)項(xiàng)者。

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