游戲角色
1.2-2萬(wàn)元/月崗位職責(zé):
1.根據(jù)原畫(huà)設(shè)定制作游戲內(nèi)的角色模型,與主美及藝術(shù)總監(jiān)緊密合作,確保模型遵循美術(shù)風(fēng)格及技術(shù)規(guī)范,保證任務(wù)的質(zhì)量與進(jìn)度;
2.與概設(shè)團(tuán)隊(duì)積極合作,根據(jù)原畫(huà)制作各種風(fēng)格的模型(卡通/寫(xiě)實(shí)/生物/非生物),確保最終模型的美術(shù)表現(xiàn)效果符合概念設(shè)定,并有能力進(jìn)行二次優(yōu)化;
3.與動(dòng)畫(huà)團(tuán)隊(duì)積極合作,確保角色模型結(jié)構(gòu)及布線合理并符合骨骼設(shè)定邏輯;
任職要求:
1.5+以上游戲行業(yè)工作經(jīng)驗(yàn)。熟悉手繪及次世代的制作流程及方法;
2.扎實(shí)的美術(shù)功底及良好的美術(shù)鑒賞能力,對(duì)人體形態(tài)、解剖學(xué)、肌肉結(jié)構(gòu)等有深刻理解,豐富的模型制作能力,能適應(yīng)不同美術(shù)風(fēng)格;
3.精通各類(lèi)模型及貼圖制作軟件(ZB、3DMax、Maya、PS、SP、MD、Blender等);
4.了解角色綁定及動(dòng)畫(huà)原理,合理布線;
5.擅長(zhǎng)平衡美術(shù)的表現(xiàn)效果和性能,包括但不限于Unity引擎和虛幻引擎;
6.超強(qiáng)的學(xué)習(xí)能力,能通過(guò)自學(xué)掌握新技術(shù)、軟件、引擎以運(yùn)用到實(shí)際工作中;7、請(qǐng)?zhí)峤缓?jiǎn)歷時(shí)附帶個(gè)人作品。

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