UE4
1-1.3萬(wàn)元/月崗位職責(zé)
負(fù)責(zé)VR客戶端架構(gòu)與開發(fā):輸入/交互(手柄、手勢(shì)、全身/腰部/腳部追蹤)、UI(UMG/Slate)、存檔、
模塊化插件與打包發(fā)布(Windows/Android)。
集成并維護(hù)OpenXR/SteamVR/Oculus等平臺(tái)能力,適配主流HMD(如Vive、Quest、Pico等)。
針對(duì)極限運(yùn)動(dòng)的體感玩法與交互邏輯:運(yùn)動(dòng)控制器、IK/ControlRig、碰撞與物理交互,兼顧暈動(dòng)癥緩解
(移動(dòng)/轉(zhuǎn)向方案、攝像機(jī)與后處理策略)。
性能與穩(wěn)定性:使用UE/SteamVR的VRProfiling/FrameTiming工具,進(jìn)行幀時(shí)、內(nèi)存、加載、卡頓
與崩潰分析(UnrealInsights/CrashReporter)。
工程化與質(zhì)量保障:代碼評(píng)審、單元/集成測(cè)試、持續(xù)集成、日志與異常上報(bào);與策劃/美術(shù)協(xié)作快速迭
代。
任職要求(必備)
扎實(shí)C++與UE4/UE5工程經(jīng)驗(yàn),熟悉Blueprint與C++混合開發(fā)、對(duì)象生命周期、異步/多線程與資源
管理。
調(diào)優(yōu)。
至少1個(gè)VR應(yīng)用/游戲完整落地經(jīng)驗(yàn);熟悉輸入系統(tǒng)、動(dòng)畫(IK/ControlRig)、物理(Chaos)。
熟練使用OpenXR/SteamVR/OculusSDK,理解不同設(shè)備渲染與交互差異,并能進(jìn)行平臺(tái)級(jí)適配與性能
具備良好的工程與協(xié)作習(xí)慣(版本控制、代碼規(guī)范、文檔化)。
加分項(xiàng)
體感/全身追蹤項(xiàng)目經(jīng)歷(如ViveTracker/外設(shè)融合)、觸覺(jué)反饋/Haptics集成經(jīng)驗(yàn)。
網(wǎng)絡(luò)同步/延遲補(bǔ)償、多端聯(lián)機(jī)或數(shù)據(jù)采集可視化經(jīng)驗(yàn)。
了解工業(yè)/培訓(xùn)類XR或數(shù)字孿生應(yīng)用場(chǎng)景(對(duì)復(fù)雜交互/穩(wěn)定性有額外要求)

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