U3D
1.2-2萬元/月崗位描述:
1.使用Unity3D引擎或cocos引|擎開發(fā)Android、IOS平臺游戲;
2.根據(jù)需求負責游戲中各功能模塊的設(shè)計及實現(xiàn);
3.根據(jù)需求負責Unity3D相關(guān)插件、編輯器的開發(fā)及擴展,熟悉cocos引擎的開發(fā)流程和相關(guān)功能開發(fā);
4.負責客戶端在Android、IOS平臺下的功能開發(fā),性能分析及優(yōu)化等工作;
5.擁有計算機圖形學知識,熟練掌握3D圖形渲染技術(shù)以及Shader開發(fā);
6.能獨立完成休閑類項目開發(fā)工作。
任職要求:
1.具備5年以上Unity客戶端開發(fā)經(jīng)驗,2年以上主程經(jīng)驗,主導過至少1款完整游戲項目從立項到上線的全流程;
2.精通MVC、MVVM等設(shè)計模式,熟練運用模塊化、插件化架構(gòu)設(shè)計,具備客戶端框架搭建能力,熟悉戰(zhàn)斗系統(tǒng)、資源管理等核心模塊開發(fā);
3.熟悉XLua、ILRuntime等主流熱更框架,能根據(jù)項目需求選擇并集成最優(yōu)方案,實現(xiàn)代碼動態(tài)更新與資源熱加載;
4.精通AssetBundle與Addressables資源管理系統(tǒng),具備動態(tài)加載策略設(shè)計、版本控經(jīng)驗,確保熱更流程穩(wěn)定高效;
5.熟練使用Unity官方Localization插件或者自定義模塊,設(shè)計文本表、資源映射表及動態(tài)切換邏輯,支持中英文等多語言實時切換;
6.精通iOS、Android、PC等多平臺開發(fā),熟悉各平臺特性(如輸入方式、分辨率適配),能針對性優(yōu)化圖形渲染與內(nèi)存管理;
7.熟練運用Unity性能分析工具(如Profiler),掌握內(nèi)存泄漏檢測、DrawCall優(yōu)化、遮擋剔除等核心技術(shù),確保移動端幀率穩(wěn)定在60FPS以上;
8.熟悉URP/HDRP渲染管線,能通過Shader編程與材質(zhì)優(yōu)化提升畫面表現(xiàn),同時兼顧性能平衡;
9.精通C#、Lua等編程語言,熟悉Git版本控制與CI/CD流程,能高效管理代碼分支與持續(xù)集成;
10.具備團隊管理經(jīng)驗,可制定技術(shù)方案、分配任務(wù)并推動開發(fā)進度,與美術(shù)、策劃、后端團隊保持高效溝通;
11.有g(shù)oogle應(yīng)用、國內(nèi)平臺上架經(jīng)驗優(yōu)先;
12.有簡單的后端服務(wù)器(golang)搭建經(jīng)驗優(yōu)先;
13.有平臺SDK對接經(jīng)驗優(yōu)先。
面試地址:環(huán)球中心E1棟1-1-1901(穿過羽毛球場右轉(zhuǎn)/若乘坐洲際酒店電梯,請按21樓,出電梯右轉(zhuǎn))

成都武侯區(qū)環(huán)球中心E1棟
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